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聊聊《看门狗:军团》:育碧游戏快餐化的背后

发布日期:2019-08-16 22:43   来源:未知   阅读:

  当今年E3发布会上,《看门狗:军团》演示结束时,我并没有像其他玩家一样,对于这款突破想象的游戏抱有无限的期待,反而产生了一种莫名的担忧。通过招募近现代城市伦敦的NPC作为可玩角色,www.47168.com我国已累计登记软件接近320万组建黑客反抗组织解放整个城市的创意想法简直惊为天人。当然,不得不提一下,令人印象深刻的“电击老太”,导致第二天有一帮徒表示要组建“老太太联盟”解放整个伦敦。可是,作为一个前两部作品都第一时间通关的老玩家,却对于这款新作颇有微词。

  说到《看门狗》这个游戏,可能大多数老玩家的第一个反应就是“缩水狗”。诚然,当年E3 2012发布会上,《看门狗》的首个实机演示震惊了全世界的玩家。要知道,2012年的《使命召唤9》还停留在“万年的祖传引擎”上,而日后吊打一切的《GTA5》一年之后才出来“称王称霸”。

  没见过什么世面的玩家也没有经历过“圣歌”的洗礼,自然是对于这种超越时代的逼真画质佩服的五体投地。

  然而两年之后,等到游戏正式发售,缩水的画质和之前的演示产生了强烈的反差,那种感觉就像是明明你找了一个性感火辣的女朋友,结果好不容易开个房间准备“探讨一下人生”,却突然发现躺在床上的是一个高仿还漏气的充气娃娃。

  然而站在现在的角度,再回头去审视这条“缩水狗”,却又不的不感叹育碧在那个时代所迸发的无限创意。一个充满阴谋且被控制的芝加哥城市,一个能入侵所有系统的全能手机,一个走上复仇古老套路的主角,所有的一切凝聚成为《看门狗》这款游戏的内核,那就是剧情。

  作为一款以探索为主要玩法的开放世界游戏,剧情的好坏无疑是直接决定了有多少人会在序章之后按下“ALIT+F4”,然而《看门狗》的剧情却恰巧戳中了玩家的“G点”。

  被ctOS系统全面监控的芝加哥透露出了浓浓的独裁气息,而主角艾登皮尔斯某次失误的入侵,间接导致了自己侄女的死亡,便成了点燃这个炸药桶的导火索。

  阴谋,对抗,黑客技术,个人隐私,黑暗领域,窥探欲望,无数的元素交织在一起,变成了玩家们所想象这个游戏应该有的样子。当艾登皮尔斯最后变成全民公敌,全城的警察都不留余力的想要把他绳之以法的时候,那种反叛精神的快感便达到了前所未有释放。

  《看门狗》恰巧满足了玩家对于黑客的所有幻想,因此即便是游戏玩法单一,优化不足,该游戏在经历过“缩水门”后也没有一蹶不振,反而是最后留下的神秘影像让所有玩家对于其续作充满期待。然而,令人遗憾的是,在2年后推出的《看门狗2》中,剧情这部分似乎更加被育碧弱化。看得出,育碧想要让游戏更加迎合作为主流玩家的青少年群体,因此原作中较为突出的黑暗阴谋剧情部分被刻意的弱化,这也使得《看门狗2》更加像是一群黑客小青年们小打小闹的日常生活。

  如果看到这,可能有很多玩家就会明白我为什么对于《看门狗:军团》徒留担忧了吧。没错,在新作之中,并没有一个固定的主角,整个游戏更像在讲述一个组织的反抗故事。人人都可以作为游戏的主角,这种将剧情碎片化的处理方式无疑是一种大胆的创新,毕竟这一作主打的特色就是让玩家操控伦敦城内的任意一个NPC,从而实现育碧当初宣传的有无数种玩法的游戏机制。

  然而,这种方式的弊端也是显而易见的。由于没有刻画形象的故事主角,玩家很难产生强烈的代入感,而招募过来的可操纵NPC,更像是被赋予了独特能力的工具人。一旦无法将自己带入到游戏中去,那么玩家和角色之间必然会产生撕裂感。要知道,除了游戏机制外,《看门狗》最吸引人的地方莫过于黑暗深邃,充满阴谋的剧情演出。弱化这部分核心内容,只会将该系列游戏变得更加的快餐化,而难以再通过其独有的黑客气质去吸引喜欢这些元素的玩家。

  近几年,以《刺客信条》为首的众多育碧游戏都逐渐向快餐化开放世界游戏靠拢,甚至有玩家开玩笑说,没有育碧不能做成开放世界的游戏。而这些逐渐被磨去“个性化菱角”的游戏背后,似乎也诉说着整个游戏市场趋向于快餐化的无奈。更多的玩家感觉到,育碧的游戏慢慢开始雷同,开始无聊,开始变得不好玩,无疑是这种潜移默化的同质化的最好体现。

  相较于一味的去迎合快节奏的游戏市场,可能回归初心,坚持本质才能让游戏变成它原本应该有的样子。育碧游戏快餐化的背后,不仅仅是厂商对于利益的绝对屈从,更多的是整个游戏市场的大势所趋。然而真正能左右整个游戏市场风向标的,恰恰是我们玩家自己。

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